卓球はRPGに似てると思いませんか? 世代的にドラクエやファイナルファンタジーくらい迄しかやった事ないですが、体力・攻撃力・防御力・経験値・武器・所持金などをア

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匿名さんからの質問

卓球はRPGに似てると思いませんか? 世代的にドラクエやファイナルファンタジーくらい迄しかやった事ないですが、体力・攻撃力・防御力・経験値・武器・所持金などをアップさせながら、敵を撃破しステージをクリアしていく。 いくら超強力な武器を装備しても、プレイヤーの攻撃力・防御力・経験値などが低いと使いこなせない為、きちんと敵にダメージを与えられず、その時点のLVに見合った武器を使った方が敵へのダメージが大きくなる。 又、体力LVも伴って上げていないと、超強力な武器を装備しても、敵を撃破する前に力尽きる。 あっ、攻撃力3倍!とかの呪文や魔法は卓球RPGにはありませんw また、アップさせた体力LVについては、他のRPGをプレイする時でも一般生活でもそのまま使えるという特典があってとてもお得。攻略本(指導者)の存在も大きいですね! この酔っ払いの「卓球RPG論」に対し、更にこんな側面もあるぜ!等のご意見・ツッコミ等あれば、お気軽にコメントお願い致します。 卓球RPG 現在LV4の40代より(歴4年の標準くらいなのかなぁと思ってるのでLV4。貴方のLVは?)

こう くれば、 こう 打つ、 こう きたら、 こう返す、と…。 という一対一対応の観点から、私は、 「卓球=将棋」論者です。 有名な例え話に、 「卓球は全力疾走しながらチェスをするような競技だ」 というのがありますが、 そういうアプローチなら、 囲碁でもいい、 オセロでもいいワケで。 RPGの場合、戦闘場面だけならまだしも、敵たる最終ボスは、プレイヤーに対して必ずしも「継続的な敵意」を抱いておらず、プレイヤー自らが最終的に「ボスの敵になり得る存在に成長する過程を楽しむ」ことがメインのゲーム性を強く感じ、そういう意味では、スポーツの個人対戦競技と並列視するには若干の違和感を感じます。 敢えてゲームにたとえるなら、ストーリーそのものに余り意味のない、シューティング系の方が近しいものを感じます。 「お姉チャンバラ」とかww

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