Totem13B407のクランクを外す際にはコッタレスクランク抜きが必要になりますか? また必要なら https://www.amazon.co.jp/gp/aw

目で見て楽しめる車・バイクニュースサイト「GoAuto」がお届けするQ&Aサービスです😏

匿名さんからの質問

Totem13B407のクランクを外す際にはコッタレスクランク抜きが必要になりますか? また必要なら https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00CAJ13HS/ref=mp_s_a_1_1?qid=1433681051&sr=8-1&pi=SY200_QL40&keywords=コッタレス&dpPl=1&dpID=31cwkUZJvBL&ref=plSrch これは使えるでしょうか? 至急お願いします!

四角テーパーのシャフトには…二種類有って…シャフト側のネジが…オスのとメスのに別れます。 この画像の品は…説明が有りませんが…メスのタイプ用に見えますね。 貴方のクランクのタイプ等を確認しましょう。

#D8

カテゴリ:

この質問「Totem13B407のクランクを外す際にはコッタレスクランク抜きが必要になりますか? また必要なら https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00CAJ13HS/ref=mp_s_a_1_1?qid=1433681051&sr=8-1&pi=SY200_QL40&keywords=コッタレス&dpPl=1&dpID=31cwkUZJvBL&ref=plSrch これは使えるでしょうか? 至急お願いします!」に答えてみる

質問に答える

※未入力の場合「乗り物好き」として匿名で回答できます。


※未入力可能


全角10文字以上4000文字以内

見て楽しむニュース

【動画だから100倍楽しめる】見て楽しむ車・バイクニュース(すべて見る)

【速報】車・バイクニュース

完全無料で話題の車・バイクニュースがすぐに読める(すべて見る)

D8の知っておきたい情報

D8に関する基本的な情報まとめです。

とは?

「wikipedia」に記載されている「」の情報を元にした詳しい情報を見ることができます。

D8に関するQ&A

D8に関する他のよくある質問

D8の知りたいことや、みんなが疑問に思っている D8に対する質問がたくさんあります。詳しい人からの回答もたくさん集まっているので D8への疑問が解消されます

みんなが知りたい質問

元中日のワード選手を知ってますか? 1966年 最近のワードはすっかり明るくなった。
開幕から調子が出ず低打率に悩んでいたころとは、気持ちのうえでもずいぶん違ってきた。
「日本の野球に慣れていないのでオドオドしていたんだ。
もう打席にはいっても精神的にずっと余裕が出てきた」のが好調の原因。
きっかけは二十五日の対大洋戦だった。
この日の4打数2安打を入れて17打数8安打、打率四割七分で一気にアベレージを二割五分一厘に引きあげた。
「いままでいろんなことをいわれたが、いまに投手に慣れてくれば絶対に打てるという自信はあった」Dクラスのネプラスカに入団した九年前に、満塁ホーマーを二度打ってから、毎年一本はたいていいるという。
「いぜんは少し打てないとすぐかえられた。
だが最近はよく試合に出してくれるので、投手の球種を覚えられる。
バットを振るのがたのしみなんだ。
満塁になったときもただヒットだけをねらっていた。
一発をねらうとすぐヘッドアップして、肩が早く開いてしまうので頭の中でヒットを打つんだといいきかせていたのがよかったね。
打ったのはシュートだ」打たれた竜も、ワードのバッティングがよくなったのにはびっくりしていた。
「雨が指がすべって、スライダーが真ん中にはいってしまった。
それにしてもよくバットが振れているね。
開幕のころとは雲泥の差だ」とシタをまいた。
打った方はシュートといい、打たれた竜はスライダーという。
全く逆なのは妙だが、これまでワードの打った9ホーマーはほとんどがストレート。
シュートや変化の大きいカーブなどは打っていない。
きゃしゃなからだが、力は抜群。
わずか二ヶ月で10ホーマー。
マーシャルのもつ31号に挑戦するのも夢ではなさそうだが、ワードは本塁打のことをあまり問題にしていない。
「本塁打はらくな気持ちでミートすれば必ず出る。
それよりヒットを打って打率を二割八分ぐらいまでにもっていかないと出場できなくなるからね」これまでのヒットは六、七番の気楽な打順で打っている。
五番をまかされた四試合では12打数ノーヒットで打てないとかえられるといった気持ちがわざわいしていた。
この日は五番での初安打。
「どこを打ってもさしてかわりはないが、いままではかたくなりすぎた。
ちょうどウチの選手が対巨人戦になると気持ちが萎縮するのと同じだ。
こんどの巨人戦は大きなヤマだね。
堀内、城之内らが好調らしいけど、こんごは必ず打ってみせる」巨人戦は、開幕直後の一、二回戦で五番にあげられながら無安打に終わったため先発からはずされた、うらみ重なるカードだ。

みんなが知りたい質問

下記は2016年度投手成績のデータですが、どう思いますか? (規定投球回到達者のみ) <9イニングあたりの奪三振数> 1位 藤浪晋太郎(神) 9.37 2位 菅野智之(巨) 9.28 3位 岩貞祐太(神) 8.87 4位 メッセンジャー(神) 8.60 5位 石田健大(D) 7.76 6位 能見篤史(神) 7.70 7位 ジョンソン(広) 7.04 8位 田口麗斗(巨) 7.00 9位 井納翔一(D) 6.71 10位 小川泰弘(ヤ) 6.49 11位 黒田博樹(広) 5.82 12位 野村祐輔(広) 5.36 <投球回数> 1位 メッセンジャー(神) 185 1/3 2位 菅野智之(巨) 183 1/3 3位 ジョンソン(広) 180 1/3 4位 藤浪晋太郎(神) 169 5位 田口麗斗(巨) 162 6位 岩貞祐太(神) 158 1/3 7位 小川泰弘(ヤ) 158 8位 石田健大(D) 153 9位 野村祐輔(広) 152 2/3 10位 黒田博樹(広) 151 2/3 10位 井納翔一(D) 151 2/3 12位 能見篤史(神) 147 1/3 <HR/9(9イニングあたりの被本塁打率)> 1位 メッセンジャー(神) 0.53 2位 ジョンソン(広) 0.55 3位 岩貞裕太(神) 0.57 4位 藤浪晋太郎(神) 0.59 5位 菅野智之(巨) 0.59 6位 :野村祐輔(広) 0.65 7位 黒田博樹(広) 0.83 8位 井納翔一(D) 0.83 9位 田口麗斗(巨) 0.83 10位 能見篤史(神) 1.04 11位 石田健大(D) 1.24 12位 小川泰弘(ヤ) 1.25 <QS率(全先発における先発投手が6イニング以上を投げ、かつ3自責点以内に抑えた比率)> 1位 ジョンソン(広) 92.31% 2位 菅野智之(巨) 82.62% 3位 メッセンジャー(神)78.57% 4位 田口麗斗(巨) 73.08% 5位 岩貞裕太(神) 72.00% 6位 藤浪晋太郎(神) 69.23% 7位 野村祐輔(広) 68.00% 8位 黒田博樹(広) 66.67% 9位 石田健大(D) 60.00% 10位 能見篤史(神) 58.33% 11位 井納翔一(D) 52.17% 12位 小川泰弘(ヤ) 52.00% <防御率> 1位 菅野智之(巨) 2.01 2位 ジョンソン(広) 2.15 3位 野村祐輔(広) 2.71 4位 田口麗斗(巨) 2.72 5位 岩貞祐太(神) 2.90 6位 メッセンジャー(神) 3.01 7位 黒田博樹(広) 3.09 8位 石田健大(D) 3.12 9位 藤浪晋太郎(神) 3.25 10位 井納翔一(D) 3.50 11位 能見篤史(神) 3.67 12位 小川泰弘(ヤ) 4.50 <BB/9(9イニングあたりの与四球数)> 1位 菅野智之(巨) 1.28 2位 黒田博樹(広) 1.78 3位 石田健大(D) 2.12 4位 野村祐輔(広) 2.18 5位 ジョンソン(広) 2.45 6位 田口麗斗(巨) 2.72 7位 井納翔一(D) 2.79 8位 メッセンジャー(神) 2.91 9位 小川泰弘(ヤ) 2.96 10位 岩貞祐太(神) 3.13 11位 能見篤史(神) 3.18 12位 藤浪晋太郎(神) 3.73 <年齢(投手のピークは基本的に26歳前後)> 1位 田口麗斗(巨) 21歳 2位 藤浪晋太郎(神) 22歳 3位 石田健大 23歳 4位 岩貞祐太(神) 25歳 5位 小川泰弘(ヤ) 26歳 6位 菅野智之(巨) 27歳 7位 野村祐輔(広) 27歳 8位 井納翔一(D) 30歳 9位 ジョンソン(広) 32歳 10位 メッセンジャー(神) 35歳 11位 能見篤史(神) 37歳 12位 黒田博樹(広) 41歳

みんなが知りたい質問

来年のJ1からは1ステージに戻り、 16位とJ2の3位とで入れ替え戦が復活すると報じられましたが、 ACLの枠も代表の頑張りもあり、何とかストレートインの3枠とプレーオフの1枠が守られました。
ですが出場権は1.2位+天皇杯優勝チームはストレートイン、 3位はプレーオフ(正し1.2.3位のチームが天皇杯優勝した場合は4位) ですが、これを 1.2位+天皇杯優勝チームはストレートインのままにして、 案 1. 3位とJリーグカップ(ルヴァン杯)優勝チームが戦い、勝者にACLプレーオフ枠 2. オランダみたく、3-6位まででプレーオフを行い、勝者にACLプレーオフ枠 3. 1.2の中間で3-5位とJリーグカップ(ルヴァン杯)優勝チームとでプレーオフを行い勝者にACLプレーオフ枠 の3案です。
なぜかというとルヴァンカップは優勝しても賞金1億以外に旨味がなく、 逆に天皇杯は優勝すれば賞金1億とACLの出場権を得られる。
不公平でちょっとおかしいので。
1はホーム&アウェーの2回勝負か3万人以上収容できるスタジアム(例えば静岡のエコパ)の中間地での1回勝負 2.は現在のJ2の昇格プレーオフと同じく1回戦は3位vs6位と4位vs5位で上位チームのホームで1回勝負、引き分けの場合は上位チームの勝ちにする。
勝ち上がった2チームでの決勝は3万人以上収容できるスタジアムで1回勝負、これも引き分けの場合は上位チームの勝ち。
3.は1回戦は3位vs5位とJリーグカップ(ルヴァン杯)優勝チームvs4位で左のチームのホームで1回勝負、引き分けの場合は左のチームの勝ち、 勝ち上がった2チームでの決勝は2.同様3万人以上収容できるスタジアムで1回勝負、 正し引き分けでの優先順位は3位=Jリーグカップ(ルヴァン杯)優勝チーム>4位>5位として 優先順位の上のチームが勝ちだが、3位とJリーグカップ(ルヴァン杯)優勝チームの場合は延長戦を行い、決着がつかない場合はPK戦。
ちなみに時期は1月。
また入れ替え戦はJ1の16位とJ2の3位ですが、 これも オランダ方式でJ1の16.17位とJ2の3-8位のトーナメントを行うのはどうでしょうか。
1回戦 A.J2の5位vsJ2の8位 B.J2の6位vsJ2の7位 2回戦 C.J2の4位vsBの試合の勝者 D.J1の17位vsAの試合の勝者 決勝 E.J1の16位vsCの試合の勝者 F.J2の3位vsDの試合の勝者 E.Fの試合の勝者が来季J1となる。
こちらも時期は1月。
むちゃくちゃな案ですが、ご意見どうぞ。

みんなが知りたい質問

野球の勝ち投手の権利について質問です。
先発が5回にならずに交代した、あるいは逆転で勝った場合の 勝ち投手の権利については分かっているつもりですが 以下の2例の場合、どうなるのか教えてください。
(極端な例ですが) ○質問その1 A投手 4回を投げ 30対0 でリード A投手 次の打席でケガ、 30対0の状態で 選手交代 B投手 5回から登板 1イニングで5失点 30対5 で まだリード C投手 6回から登板 1イニングで5失点 30対10 で まだリード D投手 7回から登板 1イニングで5失点 30対15 でまだリード E投手 8回から登板 1イニングで5失点 30対20 でまだリード F投手 9回から登板 1イニングで5失点 30対25 で終了 ○質問その2 A投手 4回を投げ 30対0 でリード A投手 次の打席でケガ、 30対0の状態で 選手交代 B投手 5回から登板 1イニングで5失点 30対5 で まだリード C投手 6回から登板 1イニングで4失点 30対9 で まだリード D投手 7回から登板 1イニングで0失点 30対9 で まだリード E投手 8回から登板 2イニングを投げて1失点 30対10 で終了 くだらない質問ですみません。
気になったものの こういう場合の答えがネット検索でも発見できませんでした。
分かる方、お手数ですが教えてください。

みんなが知りたい質問

サッカーで引き分けを減らすには サッカーは非常に引き分けの多い競技であり、トップレベルの試合でも2割以上が引き分けもしくは延長戦になります。
これに対する対策として、リーグ戦では勝ち点3の制度が1994年ワールドカップから導入(予選ではまだ勝ち点2だった)されましたが、論理的整合性を欠きます。
たとえばH&Aのリーグ戦で、 A 1-1 B A 1-1 B C 2-0 D C 0-2 D これでAとBは勝ち点2、CとDは勝ち点3で、この差で優勝や昇格や残留が決まったりしたら到底納得がいきません。
1994年ワールドカップは24チーム(6グループ)中16チームがグループ通過して16強に進める制度だったため導入されたという経緯もあります。
だから、勝ち点3という不合理な制度はやめて、もっと勝負がつきやすい制度にすべきだと思います。
勝負がつきやすくするためには、 ゴールを増やす ゴールの価値に差をつける ゴールの後にラグビーのコンバージョン、アメフトのトライフォーポイントのようなものを設ける フットサルの第2PKを導入する サッカー以外のフットボールがそうであるように、ゴールの他の得点方法を設ける ファウルを厳しくして守備がしにくく攻撃しやすいようにする 攻撃のスペースが増えるように人数を減らす 人数に差が出やすいように、イエローカードのシンビン(一時退場)を設ける ゴールを増やすためには、まず現在のゴール(7.32m*2.44m)を大きくする(8m*2.5m程度)ことが考えられます。
またGKが手を使える範囲を狭くすることが考えられます。
昔はGKは自陣全体で手が使えたのに、PA内だけに狭まったのですから、さらにGA内だけに狭くしてもおかしくないはずです。
ゴールの価値に差をつけるというのは、バスケットボールの3点シュートのような発想です。
バスケットボールでは3点シュートのためにわざわざ線を設けたわけですが、サッカーでは現に存在するPAラインなどを用いるわけですから合理性があり不自然ではありません。
また、ゴールの枠を叩いたものをゴールの中に入ったものより低い点数のゴールと認めるというのも合理性があります。
フットサルの第2PKは、ハーフのなかでファウルが6回あれば与えられるものですが、これにも合理性があります。
またイエローカードの場合は相手はシンビンか第2PKのどちらかを選択できるようにするというのも良いでしょう。
ゴールの他の得点方法を設けるというのは、たとえばラグビーではトライ・コンバージョンのほかにPGとDGがあったり、オーストラリアンフットボールではゴール(6点)とビハインド(1点)があったりするのと同じようなものです。
サッカーでビハインドに当たるものがあるとすると現在のルールでコーナーになるような場合でしょうか。
ただし、ビハインドで得点できる場合でも攻撃側はそれを選択せずコーナーを選択できるようにします。
また、ラグビーを参考に、PKやFKがほかの選手に触れずに外に出た場合は蹴った方のボールとします。
ファウルを厳しくすれば当然攻撃が有利になり、ゴールが増えます。
また、決定的なゴールチャンスを意図的ファウルで止めれば一発レッド+認定ゴール(ラグビーのペナルティトライと同じ)とします。
人数を減らすのは、11人を10人にすれば1人あたりのスペースが約649㎡から714㎡ふ増えますので、明らかにより攻撃的になります。
なお、延長戦の場合はさらに人数を減らすべきです。
アイスホッケーでも延長戦になると1人減ります。
イエローカードは、現状では1枚だけなら相手にFKを与えるだけということで「イエロー覚悟の守備」ができてしまいます。
イエローをもらったらシンビンとなれば事情は変わるはずです。
また延長戦は決着がつきやすいように人数を減らすべきです。
おそらく2人か3人減らすのが適当でしょう。
延長戦でも決着がつかない場合は現在はPK戦となりますが、MLSの初期に行われていたように中央からのドリブル1対1が適当でしょう。
なお、現在のPK戦は先攻が有利なので、先攻有利をなくすために次のような順番とします。
ABBAABBAAB(ゴール交代)BAABBAABBA レッドカードを受けた選手、また終了時にシンビンにいる選手の分は失敗としてカウントされます。
それ以外の選手は誰がどのような順番で蹴ってもよいものとします。
リーグ戦の場合は延長戦をやると体力消耗で不利になるかもしれませんから、通常の試合時間終了でただちにシュートアウトに入るものとした方がいいかもしれません。
みなさんのご意見をお聞きしたいです。

みんなが知りたい質問

ソフトテニスラケットの買い替えについてご意見をください。
40代の男です。
高校~大学と部活でソフトテニスをやっていました。
また当時の仲間とテニスをやることとなり、ラケットの買い替えを考えています。
ポジションは後衛。
現役時代はグランデューク50とボロン300を使っていました。
今は当時使っていたボロン300(ガットはハイシープミクロ、テンション26)です。
つないで展開を作るというよりはフルスイングでガンガン打ち込んでいくタイプでした。
40代になり、立派なメタボ体系になってしまい、 現役の頃のように腰を落として打ち込むのは大変なので、 少し楽に打てるラケットに替えたいと思っています。
でも、チャンスがあればしっかりと打ち込みたいです。
(ストレス発散になりますし。
) サーブは基本はフラットでフルスイングです。
球持ちがいいラケットが好みです。
力はあるほうだと思います。
最近打った感覚は ・ボールを芯でとらえられていない ・腰が高いのでボールが抑えきれずオーバーしてしまう。
候補は レザーラッシュ7 レザーラッシュ7S レザーラッシュ8 レザーラッシュ8S アイネクステージ700 アイネクステージ70S アイネクステージ800 アイネクステージ80S あたりかと。
この前アイネクステージ90Dを借りて使いましたが、 固すぎて合いませんでした。
ずっと1本シャフトを使ってきましたが、 オープンシャフトに切り替えてプレーに柔軟性を持たせてもいいかなと考えています。
ガットは購入したラケットの推奨品をテンション28くらいで張ってみようと思っています。
まとまりのない質問で申し訳ありませんが、 ご意見お聞かせいただければ幸いです。